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Caper Cards : Bells Hells

Caper Cards : Bells Hells - Main image
$10.04 $14.99 In stock

Category: Jeu

Les enjeux sont élevés et le jeu est rapide ! Rassemblez le groupe d'aventuriers de la Campagne 3, Bells Hells, dans ce jeu de stratégie et de coopération très amusant dans le style du blackjack de Darrington Press. Tentez votre chance, en solo ou en équipe, en essayant de dépasser la valeur du trésor que vous convoitez sans dépasser 21. Avec de superbes illustrations des personnages de Bells Hells , chaque carte d'équipage porte une valeur numérique et une capacité, comme Chetney Pock O’ Pea pouvant être joué comme un 6 ou un 9. Que vous jouiez en mode solo ou avec jusqu'à 4 amis, préparez vos compétences en calcul et affûtez votre esprit pour mener le braquage de votre vie ! 

Détails : 

  • 1 à 4 joueurs
  • 20 minutes
  • 12 ans et plus
  • Contient : 
    • 24 cartes d'équipage - 3 de chaque membre de l'équipe Bells Hells : Laudna, Chetney Pock O’Pea, Fresh Cut Grass, Orym of the Air Ashari, Imogen Temult, Ashton Greymoore, Dorian Storm, et Fearne Calloway
    • 1 carte Risque
    • 9 cartes Récompense uniques
    • 1 feuille de règles
    • 1 carte de référence
  • Équipe créative :
    • Conception du jeu : Manny Vega
    • Illustration : David Rodrigues
    • Conception graphique : Matt Paquette and Co

Customer Reviews (4.5 / 5 · 4 reviews)

Stella ★★★★★

Played this with three friends last night and we ended up doing five rounds in a row, which never happens with quick games. The blackjack-style push-your-luck twist keeps everyone tense right up to the last card, and the cooperation angle makes it way less cutthroat than I expected.

Jacob ★★★★★

The cooperative blackjack mechanic is clever—you’re all working together to beat the house, and the Bells Hells theme makes every round feel like a mini heist. Games are fast but tense, perfect for a quick session.

Ruby P. ★★★★★

We've played this almost every weekend since it arrived, and the blackjack-style twist keeps everyone at the table arguing about whether to hit or hold. The cooperation element surprised me — it's not just solo luck, you actually have to talk through your moves as a party.