Candela Obscura: Manual básico






Category: Libro
Todas las compras del Candela Obscura Core Rulebook en las tiendas de Critical Role incluyen una versión en PDF.
Investigadores, preparaos. Candela Obscura ¡os necesita!
El Candela Obscura Core Rulebook es una guía completamente detallada para jugar y dirigir el juego de rol de mesa de horror investigativo colaborativo. Como investigador de la sociedad secreta paranormal Candela Obscura, tú y tu círculo tenéis la misión de explorar, combatir y proteger a la gente de Newfaire de los peligros sobrenaturales que acechan en los pliegues de un mundo bullicioso ajeno a la magia oculta que se gesta bajo su superficie. Candela Obscura es el primer juego que utiliza el Illuminated Worlds System, así como el primer RPG completo de Darrington Press, tal y como aparece en la serie antológica en curso en Critical Role.
Dentro del Candela Obscura Core Rulebook descubrirás:
- 204 páginas detalladas, con un marcapáginas de cinta satinada.
- Las reglas básicas para jugar y crear tus investigadores de Candela Obscura y sus círculos.
- Más de 90 páginas que detallan el entorno inspirado en el cambio de siglo de las Fairelands y, en detalle, la ciudad de Newfaire y las antiguas ruinas que se encuentran debajo, conocidas como Oldfaire.
- 4 asignaciones de ejemplo completas para que los directores de juego se sumerjan con sus jugadores.
- Más de 30 asignaciones de ejemplo para explorar rincones lejanos de las Fairelands y las organizaciones y personas que operan en ellas.
- Una extensa guía para preparar y dirigir Candela Obscura.
- Elementos y notas inmersivos del mundo real repartidos por los capítulos: ilustraciones, bocetos, notas de investigación, correspondencia, anuncios, mapas y mucho más para dar vida a las Fairelands.
Ahora es el momento de aceptar la llamada de Candela Obscura! ¡Preparad los dados y accesorios y preparaos para jugar!

Para obtener más información sobre el juego y enlaces a vídeos de partidas y recursos, visita darringtonpress.com/candela.
Créditos completos:
- Diseño de juego principal: Spenser Starke y Rowan Hall
- Escrito por: Rowan Hall y Spenser Starke
- Editora: Karen Twelves
- Editor jefe: Matthew Key
- Producción: Ivan Van Norman y Alex Uboldi
- Corrección: Jacky Leung
- Diseño de juego adicional: Christopher Grey, Tracey Harrison y Taliesin Jaffe
- Maquetación: De La Rosa Design
- Consultores culturales: Basheer Ghouse, Pam Punzalan, Erin Roberts, Christine Sandquist, Liam Stevens
- Consultor militar y político: Anthony Joyce-Rivera
- Consultor de desarrollo de juego: Mike Underwood
- Edición adicional: Jared Deiro, Darcy Ross
- Escritura adicional: Carlos Cisco, Tracey Harrison, Anthony Joyce-Rivera, Sam Maggs, Mike Underwood
- Diseño gráfico: Aaron Monroy, Bryan Weiss
- Artistas: Shaun Ellis, Jamie Harrison, Allie Irwin, Amelia Leonards, Lily McDonnell, Justin O’Neal, Sunga Park, Gustavo Rodrigues Pelissari, Doug Telford
- Diseño de mapas: Marc Moureau
- Artista de portada: De La Rosa Design
- Artista / Lenguas antiguas / Diseño de hechizos: Stevie Morley
- Concepto original creado por: Taliesin Jaffe y Chris Lockey




